Censuswide Research Shows UK Students Are Exposed to Gambling Harm

Penelitian di Seluruh Sensus Menunjukkan Siswa Inggris Terkena Bahaya Perjudian

Menurut sebuah studi oleh perusahaan riset Censuswide, 35% mahasiswa di Inggris telah meminjam uang untuk berjudi setidaknya sekali. Ini telah memicu kekhawatiran tentang orang-orang muda yang menunjukkan tanda-tanda bahaya perjudian.

Hasil Survey Sensuswide

Survei ini dilakukan oleh Young Gamers and Gamblers Education Trust dan Gamstop, alat pengecualian diri online. Sebanyak 2.000 siswa berpartisipasi dalam penelitian ini. Berikut adalah hasilnya:

Menurut data, 80% siswa telah berjudi setidaknya sekali. Lebih dari sepertiga responden (35%) membenarkan bahwa mereka telah meminjam uang untuk berjudi. Ini termasuk berbagai sumber seperti meminta uang kepada teman dan mengambil pinjaman gaji. Selain itu, 19% mengatakan bahwa mereka telah mengambil uang dari pinjaman mahasiswa mereka untuk bahan bakar hobi mereka.

Mayoritas (45%) menghabiskan tidak lebih dari $14 per minggu untuk berjudi. Namun, ada beberapa yang menghabiskan sebanyak $68 setiap minggu (18%). Produk taruhan paling populer tampaknya adalah Lotere Nasional dengan 32% petaruh muda lebih menyukai penawarannya. 25% lainnya berpartisipasi dalam taruhan olahraga dan 18% menemukan bingo sesuai dengan keinginan mereka.

Sebagian besar siswa yang bertaruh (63%) akan melakukannya setidaknya sebulan sekali. Lebih dari sepertiga (38%) akan berjudi setidaknya sekali seminggu.

Sebanyak 41% siswa mengatakan bahwa berpartisipasi dalam perjudian memiliki efek negatif pada kehidupan universitas mereka.

Apa yang Dapat Dilakukan untuk Menghindari Siswa Menjadi Penjudi Bermasalah?

Ketika ditanya tentang motif mereka, 46% mengatakan bahwa mereka menggunakan judi sebagai sarana untuk mendapatkan uang. Dari semua penjudi siswa, sekitar 25% mengatakan bahwa mereka menyukai sensasi hasil yang tidak pasti. Secara keseluruhan, sebagian besar siswa merasa senang saat berjudi, dengan hanya sekitar 20% yang mengaku merasa cemas saat melakukannya.

Tampaknya mayoritas (34%) memutuskan untuk berjudi karena teman sebayanya. Yang lain melihat iklan di media sosial (23%) atau jenis iklan lain (14%).

Juru bicara dari Gamstop dan YGAM mengomentari hasil tersebut. Daniel Bliss, direktur urusan eksternal YGAM, berkomentar:

“Penelitian ini memberi kami beberapa wawasan berharga tentang perilaku siswa selama pandemi. Kami ingin mengembangkan karya ini untuk lebih memahami bagaimana program kami dapat melindungi dan mendukung siswa.

Direktur urusan eksternal YGDAM Daniel Bliss

Dia menambahkan bahwa pendidikan tentang perjudian yang bertanggung jawab sangat penting untuk membantu mahasiswa belajar bagaimana menjadi orang dewasa yang bertanggung jawab.

Fiona Palmer, chief executive officer Gamstop mengatakan bahwa banyak orang cenderung mengabaikan seberapa besar masalah judi yang dapat merugikan di kalangan mahasiswa kampus. Karena itu, penting untuk mengajari kaum muda tentang alat pengecualian diri.

Dua organisasi yang menugaskan survei tersebut mendapati angka-angka di atas mengkhawatirkan. Karena itu, mereka akan bekerja sama dengan aplikasi manajemen kecanduan judi RecoverMe dan akan meluncurkan materi pendidikan yang ditargetkan untuk siswa. Tujuannya adalah untuk memperingatkan siswa tentang bahaya perjudian dan membantu mereka membuat keputusan yang tepat dan menghindari menjadi penjudi bermasalah.

Adil Nayeem, salah satu pendiri RecoverMe, juga berbicara tentang masalah ini:

“Penelitian ini menyoroti bagaimana populasi siswa dapat menjadi kelompok berisiko tinggi untuk bahaya terkait perjudian. RecoverMe memberi siswa banyak strategi untuk mengelola dorongan akut dan mendukung mereka yang menderita masalah perjudian dengan program yang bijaksana, fleksibel, dan berbasis bukti.”